Wiki Geometry Dash
Advertisement


Clubstep é o nível catorze de Geometry Dash e é o primeiro dos três níveis a ter uma dificuldade demon. A fase é desbloqueada após pegar 10 moedas secretas.

Descrição[]

O nível começa com o cubo, seguido de várias espinhas e combinações difíceis de plataformas verticais, orbs e trampolins que não devem ser tocados, armadilhas, saltos precisos, cubos, espinhas invisíveis, serras, entre outros elementos, até chegar ao portal para a nave que introduz a seção homônima. De repente, a dificuldade aumenta drasticamente, já que os portais de gravidade e espaços muito estreitos são combinados com espinhas normais, espinhas falsas e espinhas invisíveis.

Novamente, virá a seção do cubo que combinará portais de tamanho, orbs, trampolins cianos e amarelos, dos quais alguns não devem ser tocados. Virá o portal da bola pequena para superar alguns obstáculos semelhantes aos anteriores, apenas desta vez com várias armadilhas no caminho. Virá a seção do UFO pequeno, que será de grande dificuldade, já que não são apenas obstáculos semelhantes aos do jogo Flappy Bird, mas desta vez são com um espaço muito mais reduzido. Em seguida, virá uma curta seção de nave pequena não tão difícil para dar lugar à segunda seção do cubo, um pouco mais fácil que as anteriores, pois combina o voo aéreo com os orbs cianos e amarelos.

Em seguida, começa uma seção que combina portais de gravidade, portais de cubo, de nave e de UFO, portais de tamanho, orbs amarelos, cianos e roxos, espinhas invisíveis e falsas que se confundem com o curto e estreito corredor que deve ser atravessado. Em seguida, viria a parte final do nível, quando a nave pequena atravessa os últimos obstáculos baseados em passagens falsas e espinhas invisíveis e espaços reduzidos.

Moedas[]

  • A primeira moeda secreta está localizada no 9%, e é recolhida como o cubo. Há três argolas. O jogador deve tocar no anel de salto intermediário que percorrer para pegar e, em seguida, uma batida para subir no anel amarelo e ciano depois de passar pelo pilar para voltar ao caminho regular.
  • A segunda moeda está localizado no 72%, e é recolhido como o UFO. Imediatamente após a mudança para mini-UFO, o jogador deve entrar rapidamente em uma passagem escondida acima do o jogador, então esquivar 5 pequenos picos invisíveis para obter a moeda secreta e cair de volta ao percurso original.
  • A terceira moeda situa-se a 96%, e é recolhido como a nave. O jogador deve voar baixo no primeiro pilar e por outro, em seguida voar a cima para entrar na passagem principal.

Passo-a-passo[]

Level_14_-_ClubStep_By_RobTop_(Medium_Demon)_(3_Coins)

Level 14 - ClubStep By RobTop (Medium Demon) (3 Coins)

Clubstep Nivel Completo (3 Moedas)

Curiosidades[]

  • Clubstep recompensa ao jogador com um UFO por completá-lo no modo de prática diferente de todos os outros níveis.
  • Clubstep premia o jogador uma cor secundária por completá-lo no modo normal ao contrário de todos os outros níveis.
  • Clubstep recompensa ao jogador com um UFO por completá-lo com todas as três moedas no modo normal ao contrário de todos os outros níveis que recompensam ao obter todas as três moedas.
  • Clubstep tem um ícone exclusivo de Steam pot completá-lo no modo normal ao contrário de todos os outros niveis.
  • Clubstep introduz formalmente os picos falsos, mas foram encontradas anteriormente em Electroman Adventures para recolher uma moeda secreta.
  • Apesar de que a Update 1.6 incluiu o primeiro nível demon oficial (Clubstep), esta não foi a primeira aparição da dificuldade 'Demon' no jogo, uma vez que foi formalmente introduzida na update 1.3.
  • Clubstep leva 1:27 e requer um mínimo de 96 saltos para completar.
  • Clubstep é o único nível demon oficial para não ter qualquer portal de velocidade, Wave e do Robô, porque todos eles foram adicionados ao jogo após a update 1.6.

Erros[]

  • No 2% o jogador pode pular na plataforma muito perto do pico da metade de tamanho e manter pulando sem bater.
    • Isto é facilmente conseguido pressionando desde o início do nível.
  • Em 24% se o jogador pula antes das almofadas de gravidade, entra no segmento da nave com gravidade invertida.
  • No 58%, é possível falhar ao entrar no segmento de cubo. Pode ocorrer se o mini navio está muito perto dos picos.
  • Em 66% o jogador não pode entrar no portal gravidade amarelo. Isto pode ocorrer se a aceleração é calculada corretamente. Se isto ocorre, o jogador morre.

Galeria[]

Advertisement