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Can't Let Go é o sexto nível oficial de Geometry Dash e de Geometry Dash Lite. é o segundo nível a ser classificado como "Hard" a partir da Update 2.0.

DescriçãoEditar

Can't Let Go é bem mais díficil do que Base After Base, pois precisa de um timing melhor e pulos mais precisos. A única sequência da nave dura do 57% até 70%, e em seguida, outra parte com o cubo, que é muito mais difícil do que a anterior, com jump rings e portais de gravidade, que dura de 70% até 86%.

MoedasEditar

  • A primeira moeda secreta está em 26%, e é coletada com o cubo. Depois do segundo jump pad amarelo, e antes da voz (3!), depois que você for lançado pelo jump pad para a rampa de espinhos da plataforma com mais espinhos, depois do jump rings que você não deve pular, salte duas vezes e você vai cair direto na moeda. Após saltar nos outros três jump pads, você vai voltar ao caminho normal.
  • A segunda moeda secreta está em 62%, e é coletada com a nave. Voe pelas plataformas. Quando ver um bloco com espinhos em sua frente, voe direto para cima, com cuidado para não bater nos espinhos que estão em cima. Então continue com o caminho normal.
  • A terceira moeda secreta está em 76%, e é coletado com o cubo. Quando ver uma plataforma com espinhos depois de um jump pad ,e três jump rings, você vai cair para uma "escada" de três blocos. Pule no segundo bloco. O cubo vai cair na abertura, para vários espinhos. Depois de pular com o jump pad roxo, pule imediatamente para desviar de um espinho.

Walkthrough Editar

Level 6 - Can`t Let Go By RobTop (Easy Level) (3 Coins)01:31

Level 6 - Can`t Let Go By RobTop (Easy Level) (3 Coins)

Can`t Let Go Nivel Completo (3 Moedas)

CuriosidadesEditar

  • Can't Let Go era antes classificado como "Insane" até a Update 1.9.
  • Can't Let Go revela o primeiro jump pad roxo, usado para pegar a terceira moeda secreta. Porém, esses jump pads apenas foram introduzidos formalmente em Theory of Everything.
  • No jogo, o nome do nível é Cant Let Go, sem o apóstrofo, por causa deles não serem possibilitados de serem usados no jogo.
  • Can't Let Go leva 1:23 para concluir, com um mínimo de 109 pulos.
  • Can't Let Go e Dry Out são os únicos níveis a serem rebaixados à duas dificuldades (de Insano para Difícil.)

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