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Time Machine é o oitavo nível de Geometry Dash e Geometry Dash Lite. É o segundo nível classificado como "Harder" a partir da Update 2.0.

DescriçãoEditar

Time Machine introduz portais de espelho, que refletem o jogo para a direção oposta. Também é a primeira vez que aparecem jump rings roxos, usados depois de pegar a terceira moeda. O nível tem várias partes pequenas de anti-gravidade, 5 no total, e tem 3 portais de espelho. Tem dois segmentos de cubo e dois segmentos de nave. Ele também é o único nível a terminar de cabeça para baixo.

Moedas SecretasEditar

  • A primeira moeda fica depois do segundo portal azul de gravidade, em 13%. Depois de pular no primeiro pilar, você vai ver que a moeda está acima do cubo, ao invés de cair e depois pular para o outro pilar, pule no canto do primeiro pilar. Se conseguir, o cubo vai pegar a moeda e vai cair no segundo pilar.
  • A segunda moeda fica no começo do primeiro segmento da nave. Haverá um bloco cheio de espinhos com um buraco pequeno no meio. O jogador precisa voar direto para o buraco, e pegar a moeda.
  • A terceira moeda secreta fica imediatamente depois do segmento de cabeça para baixo, em 69%. Para pega-lá, ao invés de pular como deveria ser feito para a outra plataforma em 68%, caia. O cubo vai atravesssar mais um portal de gravidade e pegar a moeda. Depois, é preciso pular nos dois jump rings, e depois saltar alguns espinhos após cair para a rota normal.

WalkthroughEditar

Level 8 - Time Machine By RobTop (Easy Level) (3 Coins)01:47

Level 8 - Time Machine By RobTop (Easy Level) (3 Coins)

Time Machine Nivel Completo (3 Moedas)

CuriosidadesEditar

  • Antes da Update 1.9, Time Machine era classificado como "Insane".
  • Este nível revela os primeiros anéis de salto cor de rosa para recolher uma moeda secreta, embora não sejam formalmente introduzido até Theory of Everything.
  • Dura 1:39 para completar o nível, e requer no mínimo, 107 saltos.
  • Time Machine é o primeiro nível a ser adicionado em uma atualização.

ErrosEditar

  • Se você começar o nível segurando para pular, o cubo consegue subir para a parede de espinhos que flutua, deixando o nível mais fácil.

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